Bottega Digitale: Tecnologia e Arte

Il corso mira a stimolare l’innovazione digitale nelle arti performative, esplorando in che modo tecnologie come la realtà virtuale e la fabbricazione digitale possono arricchire la creazione artistica. Si suddivide in due moduli: uno teorico-pratico sulla realtà virtuale e l’altro sulla fabbricazione digitale per il settore culturale. Prevede anche dei workshop con compagnie che utilizzano tecnologie digitali avanzate come IA, robotica e realtà virtuale. È rivolto a studenti universitari, organizzazioni culturali o a semplici appassionati del settore. È previsto il rilascio di un attestato.
Bottega Digitale: Tecnologia e Arte

Il corso nasce con l’obiettivo di stimolare le realtà artistiche che si occupano di produzione verso l’innovazione digitale, in un settore che guarda a questo tema ora con fascinazione e intraprendenza ora con diffidenza. Come i nuovi linguaggi del digitale possono entrare in gioco direttamente nella creazione artistica come parte integrante del linguaggio performativo? È realizzato con la collaborazione del Santa Chiara Lab (il Centro dell’Università di Siena per le attività di innovazione interdisciplinare) e si divide in due moduli frontali, di 10 ore ciascuno, che possono essere frequentati anche singolarmente.

Il primo si propone come un’introduzione teorico-pratica alla realtà virtuale e alle altre tecnologie che rientrano sotto il termine di Extended Reality con particolare attenzione all’esperienza utente e alle sue implicazioni nell’ambito delle arti performative. L’obiettivo è quello di acquisire gli strumenti necessari per comprendere l’uso attuale che viene fatto della realtà virtuale e le opportunità che potrebbe offrire per il futuro. Insieme cercheremo di comprendere come integrare un visore per realtà virtuale in uno spettacolo e in quale modo la tecnologia e l’immersione possono migliorare l’esperienza dello spettatore.

Il secondo è finalizzato alla fabbricazione digitale per il settore creativo e culturale. Un settore in cui le tecniche di fabbricazione digitale (es. modellazione e stampa 3D) sono “attivatori” di innovazione a livello di prodotto e di processo, sempre più diffuse per sperimentare nuovi materiali, nuovi metodi di produzione e oggetti “smart” che combinano bit e atomi: per esempio, nella produzione dell’abbigliamento e dei costumi di scena in modo sostenibile e innovativo; nelle esperienze museali accessibili e coinvolgenti attraverso installazioni e performance interattive; nel teatro e nello spettacolo dal vivo per la creazione di oggetti di scena, effetti e scenografie innovative.

Questi moduli saranno affiancati da due workshop, frequentabili singolarmente, durante i quali i docenti del Fab Lab e Lab iVR del Santa Chiara, affiancheranno, supporteranno e dialogheranno con due compagnie professionali: GRUPPO IBRIDO (Davide Tagliavini e Cinzia Pietribiasi) e LANDI/LANZA (Margherita Landi e Agnese Lanza), che utilizzano soluzioni e tecnologie digitali all’interno delle loro creazioni. In particolar modo l’intelligenza artificiale, la robotica e l’animatronica per il Gruppo Ibrido e la realtà virtuale per Landi/Lanza.

Il corso è gratuito ed è rivolto a studenti universitari, organizzazioni culturali appartenenti o meno alla comunità di pratica RESET ad artisti, performer, attori, danzatori, videomaker, e a semplici appassionati della materia senza precedenti esperienze. È previsto il rilascio di un attestato di fequenza.

data di svolgimentonovembre/dicembre 2024
luogo di svolgimentotutte le attività avranno luogo presso il
Santa Chiara Lab, via Valdimontone 1 Siena
ad eccezione del laboratorio e performance in VR “peaceful places” che si svolgerà al Santa Maria della Scala, Piazza Duomo 1 Siena
contattibottega@formazionebad.it
modulo di prenotazione Bottega Digitale: Tecnologia e Arte
sito web BAD
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costogratuito
target d’etàstudenti universitari, organizzazioni culturali, appassionati del settore
tipologiacorso di formazione

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